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動作補間曲線

さて、今日は動作補間の話を少しだけ。
最初は特に振り付けばかりに気を取られたり、スカートや髪の動きに気を取られたりで動作補間の設定を怠っていた。
殆どが線形補間のまま。
最初の動きがぎこちないのはその影響も大きい。
(直そうとするが、やっぱり後回しになりがち)
出来るだけ新しいアクション付けるたびに動作補間をつけようとするが、やっぱり時折忘れてしまう。
動作補間1
基本、直線以外ではチュートリアルにもあった、この形の曲線補完を使うとスムーズに動いているように見え易い。
が、ダンスの場合キレというかブレイク部分も大事なので、この辺りの調整は動作によって変わる。
動作補間2動作補間3
分かり易いように少しズラしたり極端にはしているけど、前のキーフレームとの兼ね合いでこういう補間曲線を描くこともある。
どの曲線がなじむかは試行錯誤。

キメやブレーキング的な部分を中間フレームを切らずにこの動作補間で何とかしようかと思って試したものの、やはりうまくいかず。
キーフレームは切らないとならないが、切ったら切ったでその中間フレームの曲線、中間フレームからキメの部分への曲線がまた難しい。
で、結局後回しになったりと…で動きが妙なことになったままだったりと。
突き詰めてやると、外で雀が鳴いてたりするので要注意。

困るミク

そして何よりも振り付けで悩む…
何気に見ているアーティストPVなどの振り付け師はスゴいんだな、と。
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