MikuMikuDanceを使ってミクを躍らせてみる過程など


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かんな

Author:かんな
踊らにゃ損ソン
MikuMikuDanceでVOCALOID初音ミクを踊らせています。
ボーカロイドFAN SNS にゃっぽんプロフ)
連絡先:mikudan3939 葱 gmail.com
(葱を半角@に脳内変換してください)



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最新情報
【2009/11/06】
■Voc@loidM@aster3祭り 開催中!


■MikuMikuDance Ver5.22リリース中
入手はVPVPからどうぞ。
・各ファイルをドラッグ&ドロップで読み込み(5.21)
・フレーム枠によるボーン選択の改善 など(5.21)
・カメラ・照明・アクセサリモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正(5.22)
Ver5.19の方はバージョンアップをして下さい(Ver5.19にはファイル保存時のバグがあります)

■PMDEditor最新版はVer 0.0.4.3
MMDアクセサリアップローダー(小物版)から「PMDエディタ」を探してDLして下さい。
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php

■RANKIN'MMD 2009年9月号


■MMD DANCE MOTION CLIMAX(MMDダンス動画イベント)
詳しくはこちらのエントリーを見てください。
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-155.html

■MMD マニュアル+チュートリアル
http://mikudan.web.fc2.com/
アップローダではなくホームページスペースへ移設しました。
詳しくはこちらの記事をご覧下さい

以下はサイト説明
■READ MORE■

MMD Dance Motion Climax - MMDダンスイベント
という事で、前々から暖めていたイベントを告知させて頂きます。
MMD DANCE MOTION CLIMAX

略してD.M.C. でございます。


【イベント詳細】
開催(動画投稿期間):2009年12月25日20時〜2009年12月27日24時(27日いっぱい)
開催場所:ニコニコ動画

【動画投稿参加条件】
1:MikuMikuDanceを使用した3DCG動画であること
2:イベント指定タグと部門別タグを動画投稿時に付け、タグロックすること
3:オリジナルモーション・借り物やライブラリを使用したモーションでも参加可能
4:「ダンスである」と言い張れば、それはダンスだ

【タグについて】(コピペ推奨)
*イベント指定タグ
MMD-DMC

2:部門別タグ
*オリジナルモーション部門
DMCオリジナル

*借り物・ライブラリ等を使用した演出重視部門
DMCディレクション

【オリジナル部門】
・新規に制作したモーションであること。または過去に自分で作ったモーションの改定・改変など
・モデル使用に制限はなし
・動画尺制限はなし

【ディレクション部門(借り物・ライブラリ使用)】
・オリジナルや借り物の区別無しで、演出に重点をおいた作品
・モデル使用に制限はなし
・動画尺制限はなし

【その他】
・MMD杯のように順位などを争うイベントではありません
・運営はオープニングとエンディング動画を用意する予定です
・また参加作品を集めたマイリストを用意します

ご意見・ご要望などありましたら、したらば掲示板の
【MikuMikuDane】イベント関係スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1232800004/

をご利用下さい。

このイベント詳細などは順次変更される場合があります。予めご了承下さい。


Voc@loidM@ster3 開幕

はい、遂に始まりました「Voca@loidM@ster祭り3」。通称ボカマス3。
名前の通り、アイドルマスター系とボーカロイド系のコラボレーションイベントですね。
親和性の高い、2つのジャンル(?)の要素が入り混じった動画のお祭りです。
このオープニング映像から既にMMDも大活躍です!
お時間があれば、マイリストやタグから参加動画を巡って見てください!
(マイリスト・タグはこのOP動画から巡ると確実です)

懐かしくも新しいパラッパラッパー

という事で、とうとうStage6まで完成し、このシリーズは終わりとなります。
最初のStage1の投稿は2008年05月14日。
まだMMDはVer2だった筈です。その頃から続いていて、年月が経ちながらもシリーズ完結された事に感動と感謝、そして賞賛を。
最終ステージという事もあり、今のMMDの機能を色々と使いつつ、ラストを締めくくるに素晴らしい仕上がりになっていると思います。
是非ともご賞観あれ!

作者の遊々さんのブログはこちら
http://mmdyuyu.blog43.fc2.com/

MMD Ver5.22
一応、バージョンアップ報告Blogではありませんw
が、ここのところの樋口(M)の精力的なVerUpには頭が下がります。ほんといつもありがとうございます。
今回のアップは結構重要ですよ!

Ver.5.21(2009/10/25)
・フレーム窓内でボーン名をクリックしてボーンを選択する際、トグルする仕様に変更
・フレーム窓内のボーン括りをクリックすると、括り内の全ボーンを選択する仕様追加
・範囲選択に、現在選択中のボーンで設定する『選択ボーン』項目追加
・縦選択を、現在選択中のフレーム全てに適応する仕様に変更
・移動のみでなく、回転時も Shift→10倍、Ctrl→0.1倍 のキー操作追加
・背景BMPの読み込みにJpegも対応
・画面保存にBMPのみでなく、Jpegも対応
・MMDの画面に、各種ファイルをドラッグ&ドロップできる仕様追加
・その他色々バグ修正


という事でインターフェース周りがかなり改善された模様。
何気にフレーム窓内でのボーン選択仕様が大幅に改善され、作業がかなり捗るようになります。
さらに画面保存がJpeg対応したことにより、スクショをアップロードするのに便利になります。

そしてファイルのD&D対応。
各種ファイルをMMDにドロップする事により、ファイルが読み込むようになりました。
複数ファイルを一気にドロップしても読み込みます。アクセとモデルを一緒にドロップしても読み込みます。
拡張子ファイル内容ドロップ時のMMD動作
.pmdMMDポリゴンモデルファイルモデルデータとして読み込む
.xDirectX 3D形状ファイルアクセサリデータとして読み込む
.bmp
.jpg
画像ファイル静止画背景として読み込む
.avi動画ファイル動画背景として読み込む
.wavサウンドファイル0フレームより音声として読み込む
.pmmPolygon Movie Maker File
(MMD標準記録ファイル)
プロジェクトとして読み込み
.vmdVocaloid Motion Data File
(モーションデータファイル)
現在選択されているモデル・キーフレームを基準(スタート)とし、モーションを読み込む
.vpdVocaloid Pose Data File
(ポーズデータファイル)
現在選択されているモデル・キーフレームにポーズデータを読み込む
.vsqボーカロイド歌唱データファイル0フレームからリップシンクに変換して読み込む
という事で、MMDで使用するファイルの殆どがD&Dに対応しました。
ただ、無茶にバカスカ入れようとすると環境によってはMMDが異常終了する事もあるので注意です。
また、動作の基本は拡張子で行われているらしいので、「.pmd」を「.x」に変更したからといって、モデルをアクセサリとして読み込む事はしません。

今回のバージョンアップは地味ではありますが、作業効率が改善されるような機能増強なのでMMDユーザーにはかなりの朗報かもしれません。
私はプログラムにはかなり疎いので正確にはわかりませんが、こういった部分のプログラムというのは、非常に面倒であるという話をちらほら聞いたりします。(最初から組み込んでいるならともかく、後からの追加となると…)
これらは以前からのユーザー要望が一部実現した形ですね。
DLして動作確認したら、樋口さん宅に向けてみかん一個を掲げた後、ちゃんと食して感謝しつつ制作作業に入るといいでしょう。

【追記】
バグフィックスきました。

Ver.5.22(2009/10/25)
・カメラ・照明・アクセサリモードでvsq,vpdを読み込むとMMDが落ちるバグ修正


そうか…演出モードでドラッグしたから落ちたのか…。
という事で、5.21は早くもレアバージョンとなりましたw
5.21の方もバージョンアップするといいですよ。